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什么是网络文化经营许可证
什么是网络文化经营许可证
2022年07月14日 10:13:20资质许可 793
网络文化经营许可证是指以盈利为目的,通过向上网用户 收费或电子商务、广告、赞助等方式获取利益,提供互联 网文化产品及其服务的活动。 对申请从事经营性文化活动的省、自治区、直辖市人民政府文化行政部门应当自受理 申请之日起20日内做出批准或不批准的决定。批准的,核发《网络文化经营许可证》,并 向社会公告;不批准的,应当书面通知申请人并说明理由。申请从事经营性互联网活动经 批准后,应当持《网络文化经营许可证》,按照《互联网信息管理办法》的有关规定,到 所在电信管理机构或国务院信息产业主管部门办理相关手续。
网安备案的具体流程是什么?
网安备案的具体流程是什么?
2022年07月14日 10:12:06认证服务 1908
登录“全国互联网安全管理服务平台“http://www.beian.gov.cn/portal/index.do”,注册账号、开办主体申请、网站基本信息填写、网站负责人信息填写、确认提示说明等。需要特别注意的是:部分网站需要前往公安机关进行面审,具体面审资料由当地公安安排。
什么是网安备案?网安备案的意义在哪里?
什么是网安备案?网安备案的意义在哪里?
2022年07月14日 10:10:08认证服务 1802
就普通常规网站来说,目前必须要有的备案是工信部的 ICP 备案,ICP 备案是由网络接入商来进行的代备案,通俗点儿说就是你的网站只要使用的是国内网络接入商提供的服务,就必须有这个 ICP 备案,否则是无法在国内上线网站的。
ICP域名备案就是ICP许可证吗?
ICP域名备案就是ICP许可证吗?
2022年07月13日 12:16:28认证服务 1000
很多互联网行业的新生军们经常会把ICP域名备案默认为ICP许可证,以为备案了就没多大问题了。事实上,根据工信部要求,国内所有的网站都要获得一个入网许可,即ICP域名备案,但如果网站涉及收费或者其他营利模式,必须再办理ICP许可证。
哪些业务需要办理《营业性演出许可证》?
哪些业务需要办理《营业性演出许可证》?
2022年07月13日 12:15:33资质许可 783
营业性演出是指以营利为目的、通过售票或者接受赞助的,支付演出单位或者个人报酬的,以演出为媒介进行广告宣传或者产品促销的,以其他营利方式组织演出的方式为公众举办的现场文艺表演活动,以上表演活动需要通过相关文化单位审核通过颁发许可证件。无论是国外来华演出,还是大陆、港澳台的演出,都属于营业性演出。
《营业性演出许可证》申请都需要什么材料?
《营业性演出许可证》申请都需要什么材料?
2022年07月13日 12:14:39资质许可 756
1.营业执照副本扫描件(营业范围要有“演出经纪”); 2.申请登记表 新申请演出经纪机构从事营业性演出经营活动中的“演出票务”活动,需填写申请登记表中“公司网站域名”栏或者“移动端APP公众号”栏。一并需提供:网站域名证书、网站首页截图和演出票务销售页面截图。或者提供:微信认证该公众号账号主体页面截图、该公众号首页截图和销售演出票务页面截图。无“演出票务”业务需求和能力请忽略。 3.3个以上专职演出经纪人员(演出经纪人证件的“从业单位”应与提交申请的单位一致,且证书期限在有效期范围内。),材料加盖公章;
《游戏审查评分细则》评分依据之“文化内涵”?
《游戏审查评分细则》评分依据之“文化内涵”?
2022年07月13日 12:09:55资质许可 725
“文化内涵”:主要考量游戏是否能够传播和弘扬中华优秀文化,是否向玩家传播正确的科学文化知识, 是否倡导科学精神,是否注重鼓励玩家开动脑筋,是否能够引导玩家开阔眼界、对一些新领域进行有益的思考或探索。
《游戏审查评分细则》评分依据之“制作品质”?
《游戏审查评分细则》评分依据之“制作品质”?
2022年07月13日 12:08:53资质许可 707
“制作品质”:主要考量游戏场景、角色设定、剧情文本等方面的制作是否精益求精,是否能够基于科学、史实或合理想象做出认真、巧妙的设计,是否符合本游戏特点及风格,是否具有较好的艺术性等。
游戏出版的“常见问题”之“丧尸、骷髅、血腥、暴力等问题”是什么
游戏出版的“常见问题”之“丧尸、骷髅、血腥、暴力等问题”是什么
2022年07月13日 12:05:34资质许可 1153
游戏作品中的“丧尸、骷髅、血腥、暴力等问题”不符合《游戏审查评分细则》中的“观念导向”的评分标准,不符合社会主义核心价值观,不能传播正能量
游戏出版的“常见问题”之“民族宗教问题”是什么?
游戏出版的“常见问题”之“民族宗教问题”是什么?
2022年07月13日 12:04:42资质许可 892
《移动游戏内容规范(2016年版)》规定不得含有“煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结,或者侵害民族风俗、习惯”的内容
游戏出版的“常见问题”之“防沉迷系统”是什么
游戏出版的“常见问题”之“防沉迷系统”是什么
2022年07月13日 12:03:41资质许可 1107
游戏出版过程中的“防沉迷系统”是指《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏工作的通知》(国新出发〔2019〕34号)提出的关于游戏产品本身需要的功能设置
《游戏审查评分细则》评分依据之“观念导向”?
《游戏审查评分细则》评分依据之“观念导向”?
2022年07月13日 12:02:43资质许可 764
“观念导向”:主要考量游戏主题、玩家扮演角色、 主要玩法等是否符合社会主义核心价值观,是否传播正能量,是否有利于培养美德
游戏出版的“常见问题”之“恶意PK”是什么?
游戏出版的“常见问题”之“恶意PK”是什么?
2022年07月13日 12:00:21资质许可 733
游戏作品中的“恶意PK”可以总结为:存在不由玩家主观同意被恶意参与PK对战的玩法设置,这类的功能设置不符合出版要求。
游戏出版的“常见问题”之“违规运营”是什么?
游戏出版的“常见问题”之“违规运营”是什么?
2022年07月13日 11:58:10资质许可 761
游戏作为出版物需要正规出版后才可以合法运营,属于前置审批。对于未做游戏出版就已经运营上线或者开通支付谋求盈利的情况,属于“违规运营”;同样,正在游戏出版过程中未获得游戏版号的情况下就运营上线或者开通支付功能,也是属于“违规运营”。 再者,对于游戏出版过程中未获得游戏版号的情况下也不应明显的推广宣传,尤其是明确体现具体计划上线运营日期。
游戏出版的“常见问题”之“扒皮”、“换皮”是什么?
游戏出版的“常见问题”之“扒皮”、“换皮”是什么?
2022年07月13日 11:56:05资质许可 750
游戏作品研发制作过程中,抄袭其他某款游戏的美术设计、玩法功能、题材风格等,较为雷同但游戏名称不同,未做到原创设计,无新意创新且可能存在IP侵权风险。
游戏出版的“常见问题”之“IP侵权”是什么?
游戏出版的“常见问题”之“IP侵权”是什么?
2022年07月13日 11:55:10资质许可 708
因网络游戏作品是多种内容的组合体,会通过故事题材、美术界面、人物角色、文字脚本、音乐配音等多方面展现出来,这其中也会涉及到版权IP的合法使用及授权。 游戏作品研发过程中经常使用到的IP内容包含有:具有版权的影视作品、动漫小说、音乐配音等所关联的作品名称、人物名称、角色形象、故事场景等。 游戏作品中常见的“IP侵权”行为有: (一)游戏作品名称中包含未经授权使用的IP版权,如人物名称、小说名称等; (二)游戏作品美术场景、人物素材中包含未经授权使用的IP版权,如某个动漫角色、小说人物、logo标识等; (三)游戏作品文字脚本中包含未经授权使用的IP版权,如人物名称、地理名称、球队球员等
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